Wie man Trace Escape Room besiegt – Komplettlösung und Antworten – The Filibuster Blog (2024)

2023/01/09

Wie man Trace Escape Room besiegt – Komplettlösung und Antworten – The Filibuster Blog (1)

Trace ist ein kostenloses browserbasiertes Escape-Room-Erlebnis nach dem Vorbild von Spielen wie Escape Simulator. Wenn Sie beginnen, finden Sie sich an einem unbekannten Ort gefangen und müssen sich Ihren Weg frei machen. Sie werden einige Objekte und Hinweise in Ihrem Inventar finden und müssen weitere Gegenstände sammeln und Rätsel lösen, um voranzukommen. Unten finden Sie die exemplarische Vorgehensweise und die Antworten, die Sie benötigen, wenn Sie wissen möchten, wie Sie den Trace-Fluchtraum schlagen können.

Vollständige Trace-Komplettlösung

Der Schlüssel, um Trace Escape Room zu schlagen, ist zu lernen, wie das Klicken funktioniert. Im Gegensatz zu vielen Point-and-Click-Spielen erhalten Sie keine Hinweise aus den Szenen, indem Sie mit der Maus über Teile davon fahren. Stattdessen müssen Sie auf einen Bereich klicken, um hineinzuzoomen, oft mehr als einmal, bevor Sie mit einem Objekt interagieren können. Und selbst dann müssen Sie nur darauf klicken, da es keine Zeiger auf dem Bildschirm gibt. Sobald sich ein Gegenstand in Ihrem Inventar befindet, können Sie auf die Lupe daneben klicken, um mögliche Hinweise zu erhalten.

Das Bad

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Nimm die halbe Schere aus dem Waschbecken. Beachten Sie, dass Sie beim Klicken auf das Bild unter dem Badezimmerspiegel feststellen, dass für eine Kombination ein vierstelliger Code erforderlich ist. Um die Zahlen zu erhalten, benötigen Sie:

  • Verwenden Sie die Toilettenpapierrolle, indem Sie einmal darauf klicken, um 5 als erste Zahl der Kombination anzuzeigen.
  • Öffnen Sie die goldene Kiste über der Toilette: Beachten Sie, welche Lichter über dem Spiegel leuchten, und klicken Sie auf die gleichen Knöpfe (1, 3, 4) an der Seite der Kiste. Das ergibt 8 als zweite Zahl einer Kombination.
  • Löse als Nächstes das fünffarbige Strompuzzle mit Sternen. Sie sehen ein Puzzle auf dem Holzgehäuse um die Toilette herum, das zu dem fünfzackigen Sternbild passt, das darüber hängt. Klicken Sie auf den farbigen Pfeil auf dem Puzzle, sodass die gelben Linien beim Klicken auf die mittlere Schaltfläche demselben Sternmuster folgen (siehe Abbildung oben). Dadurch wird das rote Licht an der linken Türverkleidung neben der Toilette grün. Sie können diesen Schrank jetzt öffnen und die andere Hälfte der Schere und die vierte Zahl einer Kombination, 16, erhalten.
  • Kombiniere die beiden Scherenhälften in deinem Inventar, um sie zu reparieren, und schneide dann mit der Schere die Schnur durch, mit der der rote Schlüssel an der Wand neben dem Spiegel befestigt ist. Verwenden Sie den roten Schlüssel, um die silberne Kiste über der Toilette zu öffnen, um ein zerknittertes Stück Papier und die dritte Zahl einer Kombination (0,35) zu finden.

Das zerknitterte Stück Papier ist ein Bild des Spiegel- und Waschbeckenbereichs, mit einem x-markiert die Stelle, an der sich die kleinen Fliesen neben dem Spiegel befinden. Klicken Sie auf diesen Bereich auf der Karte, um hineinzuzoomen und eine lose Kachel zu finden. Auf der Rückseite ist ein Bild eines Fisches mit der gleichen Farbcodierung wie das Fünf-Farben-Puzzle unter der Toilette. Richten Sie die Pfeile erneut aus, um das Bild zu kopieren, und Sie öffnen den Schrank auf der rechten Seite. Öffnen Sie diese Tür, um weitere Codenummern (1, 2, 05, 8) zu finden, die diesmal unter den Linien und nicht über ihnen stehen. Dies zeigt an, dass Sie sie teilen müssen, wodurch Sie die benötigte Kombination erhalten (5472).

Wenn Sie diese Kombination auf dem kleinen Tresor hinter dem Bild verwenden, wird eine Glühbirne sichtbar. Nimm dies und gehe zurück zu dem Schrank, den du links neben der Toilette geöffnet hast, in dem sich auch ein Kürbis befindet. Öffnen Sie den Deckel des Kürbisses und setzen Sie die Zwiebel ein, um fünf Kreise in vertrauten Farben darin freizulegen, von denen jeder einen Stab hat, der in eine andere Richtung zeigt. Wende diese Anweisungen auf die Pfeile auf dem farbigen Strom an, um ein Rätsel zu lösen, um den letzten Schrank unter der Spüle zu öffnen. Darin befindet sich eine rote Kachel mit einem Schlüssel darauf.

Nehmen Sie diese und geben Sie sie in das Paneel an der Badezimmertür ein. Dies enthüllt ein Schiebepuzzle. Bewegen Sie die Teile so, dass die großen grünen und gelben Teile rechts sind, und bewegen Sie dabei das rote Teil über die Oberseite, bis Sie nur noch die kleinen violetten Teile manövrieren und einfach das rote Schlüsselteil über das Grün bewegen müssen Viereck sperren. Dadurch öffnet sich die Tür.

Das Haus

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Gehen Sie zur Couch und schnappen Sie sich den Metallstern darunter, eine Batterie unter dem rechten Couchkissen und eine Ogerfigur neben der Pflanze daneben. An dem Gemälde an der Wand klebt ein weiterer Metallstern, und in der obersten Schreibtischschublade befindet sich ein blaues Blechpferd. Nimm all diese Gegenstände in dein Inventar.

Gehen Sie zum Erkerfenster und verwenden Sie die Kamera, um das Muster der Planeten zu notieren. Öffnen Sie nun den Schrank unter dem Fenster und passen Sie das Puzzle so an, dass es wie das Planetenmuster aussieht (niedrig, hoch, mittel, hoch, mittel). Drücken Sie dann den roten Knopf unter dem Puzzle, um eine kleine Luke zu öffnen, und nehmen Sie die zerbrochene Metalltafel hinein. Gehen Sie jetzt zurück in den kleinen Flur neben dem Badezimmer und verwenden Sie das Blechpferd auf dem Bild im Fenster, indem Sie das Pferd in Ihrem Inventar untersuchen. Sein Hals wird verlängert. Beugen Sie seinen Hals, bis das Auge des Spielzeugs (jetzt Giraffe) mit dem blauen Diamanten auf dem Fensterbild übereinstimmt, indem Sie der Labyrinthroute folgen. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche auf der Giraffe, um das fehlende Stück der Metalltafel zu erhalten.

Klicken Sie auf das hohe Kunstwerk an der Wand gegenüber der Badezimmertür, um ein Metallpuzzle freizulegen. Passen Sie es an die (jetzt vollständige) Metalltafel an, um einen roten Knopf auf dem Puzzle freizulegen. Beachten Sie, dass das lange Bild an der Wand über dem Aquarium sechs Symbole in einer Reihe hat. Diese entsprechen den sechs roten Knöpfen im Raum, die der Reihe nach gedrückt werden müssen: beim Aquarium; auf dem Ventilator auf dem Regal in der Ecke; auf dem Computer; im Planeten-Puzzleschrank; hinter dem Gemälde auf dem Puzzle, das wir gerade gelöst haben; dann auf das kleine graue Kästchen. Dies öffnet die graue Kiste und bringt dir einen grünen Schlüssel und ein Gebrauchsmesser. Benutze den grünen Schlüssel an der grünen Tür in der Ecke, um auf die Terrasse zu gehen.

Die Terrasse

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Nimm die Vampirfigur auf dem Regal und gehe dann zu dem kreisförmigen Bild an der Wand, das vier schwarze Würfel mit Topfpflanzenbildern auf jeder Seite enthält. Von links nach rechts, von oben nach unten, stellen Sie sie auf hängend, hohen Topf, hohe Pflanze und Malerei ein. Drücke den roten Knopf in der Mitte und nimm den Metallstern. Gehen Sie in die Ecke der Terrasse, wo Sie sich auf der anderen Seite des Fensters mit dem Giraffenpuzzle befinden. Machen Sie das Giraffen-Puzzle hier noch einmal und beanspruchen Sie eine zweite Batterie davon. Nimm den Metallstern auf dem Tisch neben dem Miniklavier. Gehen Sie zum Hauptterrassenbereich und klicken Sie auf diesen Tisch mit der blauen Tischdecke. Schnappen Sie sich den Metallstern unter dem Tisch und verstecken Sie ihn in den Puzzleteilen oben auf dem Tisch, wodurch Sie sechs erhalten. Vervollständige das Puzzle auf dem Tisch, um ein fehlendes Teil zu finden. Gehe wieder hinein.

Verwenden Sie das Allzweckmesser auf dem Teppich unter dem Schreibtisch, um ein Puzzle aus roten und schwarzen Herzen freizulegen. Wenn Sie die beiden Batterien in die Lampe auf dem Schreibtisch einsetzen und einschalten, werden den schwarzen Herzen Pfeile hinzugefügt, die Ihnen helfen, das Puzzle zu lösen. Du brauchst alle Punkte der Herzen, um in die richtige Richtung zu gehen, indem du die schwarzen Herzen drehst (siehe oben). Klicke auf den roten Knopf, um die Kiste zu öffnen, und nimm das Puzzleteil und das gelbe U-Boot. Pop das U-Boot in das Aquarium.

Gehen Sie wieder nach draußen und setzen Sie das letzte Stück in das Puzzle ein. Dies schlägt vor, das Gebrauchsmesser auf der Armlehne des Sofas zu verwenden. Gehen Sie wieder hinein und klicken Sie neben dem Blumentopf neben dem Sofa, dann auf die Stuhllehne, verwenden Sie dann das Messer, um eine Platte freizulegen, und nehmen Sie den fünf*ckigen Schlüssel daraus. Klicken Sie unter den Schreibtisch, wo viele Zahlen an die Wand geschrieben sind. Untersuchen Sie den Schlüssel, während Sie die Zahlen vergrößern, und Sie platzieren den Schlüssel darüber und erhalten die Sequenz 9, 2, 3. Dies ist das Passwort, um sich in den Computer auf dem Schreibtisch einzuloggen. Sobald Sie angemeldet sind, haben Sie zwei Symbole zur Auswahl. Klicken Sie auf die Wasserschale auf dem Bildschirm, um die Kontrolle über das U-Boot im Aquarium zu übernehmen. Gehen Sie damit in das Schloss im Tank, um den Code 26336 6161 an der Innenwand zu finden.

Der Turm

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Dieser Code öffnet das Panel an der vergitterten Tür. Innerhalb des Panels befindet sich eine Reihe farbiger Quadrate, in die Sie Ihre Metallsterne platzieren müssen. Zuerst brauchst du den letzten Stern. Verwenden Sie den Computer erneut, wählen Sie diesmal den Roboter aus und lassen Sie ihn klettern, um einige Anweisungen zu enthüllen. Gehen Sie zu den Schubladen unter dem Aquarium und verwenden Sie die Anweisungen, um die Schubladen in der angegebenen Reihenfolge (X, O, X, O) zu öffnen und zu schließen, woraufhin Sie ein Klicken hören. Sie können jetzt den U-Draht öffnen, um einen Magneten zu erhalten. Unter der linken Seite des Tisches befindet sich eine Glasröhre mit dem Herzpuzzle darunter. Benutze den Magneten, um den Stern zu bekommen.

Gehen Sie zurück zum Panel und setzen Sie die Sterne wie oben gezeigt ein (so dass jede Reihe, Farbe und Spalte einen Stern hat, an den keiner angrenzt). Dies öffnet die Vordertür und gibt Ihnen Zugang zum Turm. Gehen Sie hinein und zu einem kleinen Tisch mit einer Vase mit roten Blumen. Über dem Tisch befindet sich ein weiteres Schiebepuzzle. Stellen Sie es auf Pfeil nach unten, s, gezackte Linie, d, x ein. Dadurch öffnet sich ein Loch in der Wand, aus dem Sie eine dritte Figur (Phönix) und einen Schlüssel für den Regenschirm holen. Gehen Sie im Turm nach oben und schnappen Sie sich den Roboter, der am Draht hängt. Schauen Sie auch aus dem Fenster am Fuß der Treppe, wo Sie die Worte CABBAGE FACED sehen werden.

Verwenden Sie den Schlüssel, um den Regenschirm auf der Veranda aufzuschließen. Wenn Sie den Regenschirm öffnen, wird ein Bild auf dem Verandastuhl sichtbar, von dem Sie ein Foto machen können. Hängen Sie den Roboter hier draußen an die Drachenschnur. Gehen Sie nun zu dem winzigen Klavier auf dem Tisch und spielen Sie die Noten in der Reihenfolge CABBAGE FACED. Dies öffnet das Klavier und bringt den Roboterarm hinein. Gehen Sie wieder hinein, fügen Sie den Roboterarm zum U-Boot hinzu, stecken Sie ihn wieder in den Tank und verwenden Sie den Computer erneut.

Den Computer benutzen

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Verwenden Sie am Computer den Roboter, um zuerst zu klettern und dann nach rechts zu schauen, um eine Reihe von Symbolen auf der Brücke zu sehen (Kreis, Quadrat, Dreieck, Stern, Quadrat, Dreieck, Kreis). Verwenden Sie das U-Boot, um zurück in den Turm zu gehen, öffnen Sie die Truhe und enthüllen Sie eine Nachricht mit der Aufschrift I DID DEEDS – die Umkehrung des Zahlencodes, den Sie zuvor gesehen haben. Gehen Sie zurück in den Turm und öffnen Sie die Schublade im Tisch mit den Blumen darauf und geben Sie I DID DEEDS in die Maschine ein, was Ihnen eine vierte Figur (einen Drachen) gibt. Gehen Sie nun durch die Tür in den zentralen Raum im Turm. Verwenden Sie die Pinnwand an der hinteren Wand, um dasselbe Bild nachzuzeichnen, das sich auf dem Stuhl auf der Veranda befindet, von dem Sie ein Foto gemacht haben (ein Zaubererhut, oben).

Dies enthüllt ein Acht-Licht-Puzzle über Ihrem Kopf im selben Raum. Klicken Sie auf die Lichter, bis sie alle ausgehen. Wenn Sie das Licht im Uhrzeigersinn von 12 Uhr auf einem Zifferblatt als 1 nehmen, klicken Sie in der folgenden Reihenfolge darauf: 12356784. Dadurch erhalten Sie ein Bild auf dem Steinsockel im Raum. Nun müssen die vier Figuren auf den X-Feldern des Sockels an den entsprechenden Kreuzungspunkten platziert werden (Phönix = Feuer und Flügel, Vampir = Flügel und Zähne, Oger = Feuer und Zähne, Drache in der Mitte). Für das Lösen des Rätsels erhältst du einen Schraubenzieher. Gehen Sie im Turm nach oben zu der Maschine, die von einer goldenen Lampe beleuchtet wird, und geben Sie die Symbole auf der Brücke ein, während Sie sie durch die Augen des Roboters gesehen haben. Dies enthüllt ein Flugplanrätsel.

Mathematik!

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Verwenden Sie im Haupthaus den Schraubendreher an der Metallplatte unter dem Regal mit dem Lüfter, auf dem das Passwort steht. Dies zeigt sechs Symbole, <0-|-<. Verwenden Sie dies als Passwort, um auf den Tower-Teil des Programms auf dem Computer zuzugreifen. Dies wiederum öffnet das Mathematic-Programm. Vervollständigen Sie das Programm, um die Symbolkombination zu verstehen, die sich auf dem Safe unter dem Schreibtisch befindet. Grundsätzlich finden Sie heraus, welches mathematische Symbol jedes Symbol auf dem Safe darstellt, das Sie dann auf dem Safe eingeben, damit die dort aufgedruckten Zahlen funktionieren (siehe oben). Im Safe finden Sie das Begleitbuch zu den Abenteuern eines eigensinnigen Kosmonauten auf dem Tisch.

Beachten Sie die Farbreihenfolge der besuchten Planeten in beiden Büchern (Orange, Erde, Weiß, Orange, Blau, Weiß) und das Startdatum 2793, das Sie oben im Turm in die Maschine eingeben. Machen Sie ein Screenshot des Bildes, das Sie dadurch auf dem Tisch erhalten, und gehen Sie zurück ins Haus, zu dem Pyramidenobjekt im Erkerfenster. Klicken Sie auf die Dreieckspunkte, sodass die Farben mit denen auf Ihrem Screenshot übereinstimmen und die Spitze der Pyramide auftaucht und Ihnen den Pyramidenschlüssel gibt. Verwenden Sie den Pyramidenschlüssel, um die Badezimmertür wieder zu öffnen, und den Fünf*ckschlüssel, um den Deckel der Toilette zu öffnen, und der Sieg gehört Ihnen. Es war überhaupt keine Toilette, sondern eine Notluke. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben den Trace-Escape-Room abgeschlossen.

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Name: Kelle Weber

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Job: Hospitality Director

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